miércoles, 27 de junio de 2012

unidad: configuración de red y conectividad

Objetivo: Reconocer las tecnologías existentes y las configuraciones de un entorno de red de ordenadores (WAN-LAN-WIRELESS).

El propósito de las redes de equipo es compartir. En su nivel mas elemental una red de equipo consiste en dos equipos conectados entre si.

Las redes de equipos surgen como respuestas a la necesidad de compartir datos de forma rápida.

¿Por que usar una red de equipo?

Las redes aumentan la eficiencia y Conectividad , las redes de equipos alcanzan:

1.- Compartiendo información o datos
2.- Compartiendo hardware y software
3.-Centralizando

De forma mas especifica los equipos que son partes de una red pueden compartir:

1.-Documentos
2.-Mensajes de correo electrónico
3.-Software
4.-Ilustraciones y fotografías
5.-Trasmisiones de audio y vídeo indirecto
6.-Impresoras, fax, módem, unidades de CD Rom, etc...

Las dos redes mas usadas son WAN y LAN

Actividades:

Busque en Internet una definición de WAN y LAN, busque una imagen donde se identifique y un vídeo de YouTube.

WAN:

(Wide Area Network - Red de Área Extensa). WAN es una red de computadoras de gran tamaño, general mente dispersa en un área metropolitana, a lo largo de un país o incluso a nivel planetario.





LAN:

(Local Area Network - Red de Área Local). Interconexión de computadoras y periféricos para formar unared dentro de una empresa u hogar, limitada general mente a un edificio.

Con esta se pueden intercambiar datos y compartir recursos entre las computadoras que conforman la red.

Una red puede contener: servidoresestaciones de trabajogateways, bridges (puentes), tarjetas de red, un medio (cableado o inalámbrico), concentradores de cableado, etc.
Existen varias soluciones de redes LAN: ethernettoken ring y arcnet.






Redes de trabajo en grupos:

En una red de trabajo en grupo no hay servidores dedicado y no existe una jerarquía en los equipos, todos los equipos son iguales y por tanto son pares.

Todas las redes tienen componentes, funciones en comunes:

1.-Servidores
2.-Clientes
3.-Medios
4.-Datos compartidos
5.-Impresoras u otros periféricos compartidos
6.-servidores dedicados

Clientes: los que utilizan las redes de los servidores.

como sumarse a un grupo de trabajo en la red y diferencias existentes


Cuando se configura una red, Windows crea automáticamente un grupo de trabajo y le da un nombre. Puede unirse a un grupo de trabajo existente de una red o crear uno nuevo.

Los grupos de trabajo proporcionan la base del uso compartido de archivos e impresoras, pero en realidad no configuran el uso compartido automáticamente. Por el contrario, en esta versión de Windows puede crear o unirse a un grupo en el hogar y, automáticamente, se activará el uso compartido de archivos e impresoras en las redes domésticas. Si dispone de una red doméstica, se recomienda que cree o se una a un grupo en el hogar. Para obtener más información, busque "grupo en el hogar" en Ayuda y soporte técnico.
  1. Para abrir Sistema, haga clic en el botón Inicio, haga clic con el botón secundario en Equipo y, a continuación, haga clic en Propiedades.
  2. En Configuración de nombre, dominio y grupo de trabajo del equipo, haga clic en Cambiar la configuraciónSi se le solicita una contraseña de administrador o una confirmación, escriba la contraseña o proporcione la confirmación.
  3. En el cuadro de diálogo Propiedades del sistema, haga clic en la fichaNombre del equipo y, a continuación, en Cambiar.
  4. En el cuadro de diálogo Cambios en el dominio o el nombre del equipoenMiembro de, haga clic en Grupo de trabajo y, a continuación, realice uno de los pasos siguientes:
    • Para unirse a un grupo de trabajo existente, escriba el nombre del grupo de trabajo al que se quiere unir y, a continuación, haga clic en Aceptar.Imagen del cuadro de diálogo Cambios en el dominio o el nombre del equipo
      1. Si el equipo formaba parte de un dominio antes de unirse al grupo de trabajo, se quitará del dominio y la cuenta del equipo en ese dominio se deshabilitará.
             

E.V.A

- enfoque contructivista
-generan un aula virtual entre el tutor y el profesor
-educación a distancia (on line)
ejemplos:

miércoles, 25 de abril de 2012

configuracion y armado de un pc

objetivo: -reconocer el jadwar e instalar sofware                          
            -crear una oarticon y formatear el disco duro
            -instalacion de controladores

actividades:

los estudiantes conformados en grupos de tres a cuatro personas deberan realizar la actividad clase a clase  solamente recurriendo a los apuntes de clase.



                                                 

miércoles, 4 de abril de 2012

introduccion a las tecnologias de informacion y comunicacion



objetivo: reconocer las tecnologías que influyen en la sociedad del conocimiento y la información

software: conjunto de programas de programas que sirven para interactuar con el con el sistema dando
control sobre al hardware.



sistema operativo funciones:
-interfaz del usuario: permite al usuario comunicarse con las computadoras en base de comandos, menús y/o interfaces grafías.

-administración de recursos: administra los recursos de hardware, como la CPU, la memoria, dispositivos de almacenamientos secundarios y periféricos de entrada y salida,

-administración de archivos: controla la creación, borrado, copiado , y acceso de archivos de datos y de programas.

-administración de tareas: administra la información sobre los programas y archivos que se están ejecutando (ctrl + alt + supr)

-servicio de soporte: todas las actualizaciones del sistema, dependen de las implementaciones añadidas a esta y puede consistir en utilidades nuevas, actualizaciones de versiones, mejoras de seguridad, controladores nuevos o correcciones de errores de software.

-controladores de dispositivos: son pequeños programas que nos sirven para comunicar al software y al hardware en el sistema.

-programas utilitarios: realizan diversas funciones para resolver problemas específicos, además de realizar tareas en general y mantenimiento.

-software de duplicación: programas diseñados para o por los usuarios para facilitar tareas especificas.

-software de programacion: es un conjunto de herramientas que permite al usuario escribir programas utilizando diversos, distintos lenguajes y programacion.
este tipo de software incluye principalmente:
-A: compiladores interpretes, ensambladores, enlazadores, depuradores, editores de texto y un entorno de desarrollo integrado que cuenta con una avanzada interfaz gráfica.



-B: hardware (básicos y complementarios):
básicos son las piezas fundamentales e imprescindibles para que el computador funcione, como:
el CPU, la placa base, el monitor, etc.
complementarios es aquel que es imprescindible para el funcionamiento:
como los parlantes, el USB, etc.



                     lenguaje de programacion

-php: es un lenguaje de programación interpretado (lenguaje de alto rendimiento) diseñado originalmente para la creación de paginas web  dinámicas que usan principalmente para la interpretación del lado del servidor (server-side-scripting) pero actualmente puede ser usado desde una interfaz de linea de comandos o en la creación de otros tipos de programas incluyendo aplicación con interfaz gráfica usando bibliotecas y qt-gtk. el php puede ser desplegado en la mayoría de los servidores web y en casi todos los sistema operativos y servidores hosting.

-ajax: es una técnica de desarrollo web para crear diversas aplicaciones interactivas mediante la combinación de 3 tecnologías: htmlcssxml, javascript.

¿que hace javascript?
-maneja el objeto xmlhttprequest y dom, trata los datos recibidos


html: distribuye en la ventana del navegador los efectos del navegador. el css distribuye el aspecto de cada elemento y datos de la aplicación.
el xml es el formato de los datos transmitidos del servidor al cliente (navegador) y que posteriormente sera mostrado.



otros lenguajes de programación:

-ruby y ruby on rails: es un framework de aplicaciones web de código abierto escrito en el lenguaje de programación ruby, permite la metaprogramacion lo que resulta como una sintaxis la que encuentran los usuarios como legibles. trata de desarrollar las aplicaciones del mundo real escribiendo menos códigos que otros framework con un mínimo de programación.